Estadísticas Básicas del Hechizo Corona de Locura
El mundo de Dungeons & Dragons (D&D), la magia juega un papel crucial en el destino de héroes y villanos. Entre los hechizos que destacan por su singularidad y potencial estratégico se encuentra la Corona de Locura (Crown of Madness), una herramienta poderosa en manos de aquellos capaces de desentrañar sus secretos.
Al invocarlo, el lanzador crea una corona de hierro retorcido sobre la cabeza del objetivo, obligándolo a atacar a sus aliados. Este hechizo no solo inflige daño, sino que también introduce elementos de control, disrupción y miedo entre las filas enemigas.
Estadísticas Básicas del Hechizo «Corona de Locura»
Nombre del Hechizo |
Corona de Locura |
Escuela |
Encantamientos |
Nivel |
7 |
Tiempo de Lanzamiento |
1 acción |
Alcance |
30 pies |
Componentes |
V, S, M (polvo de cuerno de unicornio, sangre de hombre lobo) |
Duración |
Concentración, hasta 1 minuto |
Clases |
Bardo, Brujo, Hechicero |
Tirada de Salvación |
Sabiduría |
Daño |
3d6 daño psíquico |
Efectos del Hechizo:
Efecto Inicial |
El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda enloquecido durante la duración del hechizo. |
Desventajas |
El objetivo enloquecido tiene desventaja en ataques, habilidades y salvaciones. Puede actuar de manera impredecible. |
Recuperación |
Tirada de salvación al final de cada turno del objetivo. Si tiene éxito, el hechizo termina. |
Conjuros de Alto Nivel:
Nivel de Conjuro |
8 o superior |
Efecto Adicional |
Daño incrementa en 1d6 por cada nivel por encima de 7. |
Contrahechizos:
Uso y Consejos:
- Uso Recomendado: Controlar el campo de batalla o incapacitar a un enemigo poderoso. Efectivo contra enemigos con baja Sabiduría.
- Consejos:
- Incapacitar a líderes o lanzadores de conjuros.
- Crear confusión y caos.
- Tener precaución cerca de aliados.
Variantes del Hechizo:
Algunas variantes del hechizo permiten al lanzador elegir el efecto específico de la locura.
Otras Opciones:
- Hechizos Alternativos: Dominar Persona, Confusión.
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